Regolamento

Caselle speciali

La casella esagonale su Reggio Emilia dà diritto a rispondere a tutte le cinque le domande della scheda, potendo così conquistare fino a cinque punti. Il giocatore può continuare il proprio turno anche se risponde bene a una sola domanda. Le caselle tonde di Castelnovo Ne’ Monti e Guastalla danno diritto a rispondere a tre domande a scelta del rispondente. Si può usufruire di ognuna di queste caselle una volta sola.

Regole speciali

Quando non si conosce la risposta, se si dice come prima cosa :”Sôja mé?” , si ha diritto a un “?” (da segnare sulla propria scheda punteggi). Con tre “?” si ha il diritto di cambiare domanda, sullo stesso argomento, quando non si sa rispondere, in qualunque momento del gioco. I “?” non sono cumulabili, al massimo se ne possono usare nove.

Validità risposte

Per ogni controversia o imprecisione sarà la maggioranza degli avversari (singoli o squadre) a decidere se la risposta è valida o meno. Sono validi i sinonimi nelle risposte.

Scopo del gioco

Lo scopo del gioco è raggiungere la casella ARRIVO presente sulla mappa della provincia di Reggio Emilia e rispondere esattamente alle domande finali una volta conseguite tutte le qualifiche.

Regolamento

Si può giocare singolarmente o a squadre, se si gioca singolarmente inizia a tirare il dato il giocatore più anziano.

Si posiziona la pedina sulla casella PARTENZA presente nella mappa, si lancia il dado e si avanza del numero corrispondente di caselle. Ci si può muovere in ogni direzione, senza tornare indietro nello stesso lancio. Sulla stessa casella possono stazionare diverse pedine. Il giocatore prova a rispondere alla domanda sull’argomento del colore della casella. Ogni turno finisce quando non si risponde correttamente alla domanda, e si passa al giocatore successivo. Il colore della casella corrisponde all’argomento della domanda, in totale ci sono 5 colori/argomenti: Arti, Tradizione, Geografia, Storia ed Enogastronomia/Sport.

Per ottenere una qualifica bisogna rispondere correttamente a cinque domande, conquistando così cinque punti da segnare sulla propria scheda punteggi. Esiste la possibilità, per ridurre i tempi di gioco, di una “versione breve” in cui la qualifica si ottiene con solo tre risposte esatte. I giocatori devono decidere a inizio partita quale versione giocare. Ogni punto ottenuto va segnato sulla propria scheda punteggi. Una volta ottenute tutte le cinque qualifiche si deve raggiungere la casella ARRIVO su cui bisogna giungere con il punteggio esatto.

Per vincere la partita è necessario, una volta giunti sulla casella ARRIVO, rispondere correttamente ad almeno tre domande sulle cinque totali della scheda scelta dagli avversari (non la si può leggere prima). Se non si riesce a rispondere correttamente a tre domande, il giocatore deve ritirare il dado, uscire dalla casella ARRIVO e cercare di raggiungerla di nuovo con il punteggio esatto nel turno successivo.

Il suggerimento in più: mescolate le carte all’inizio del gioco per distanziare gli argomenti.